Yo estaba tan tranquilo en el Animal Crossing New Leaf. Había comprado el ítem de la Wii U en el RV de Resetti porque joder, está gracioso. Lo pongo en la casa sin pensar en que tendrá la más mínima interacción más que quizá que se ilumine la pantalla del mando y un sonidito pero wtf. Resulta que te abre todo un puto juego. Como el Animal Crossing de la Gamecube, que tenía ítems de la NES con su juego que podías jugar en su totalidad (bastante gracioso esto).
Este juego del New Leaf se trata de un tal "Desert Island Escape" (pésimo título). Es un juego por turnos dónde tres aldeanos exploran una isla desierta hasta reunir los materiales para construir una balsa y escapar (title checks out).
El juego es sorprendente y graciosamente más complejo de lo que parece. Cada aldeano se mueve por la isla reuniendo materiales. Para la balsa necesitas tres troncos y una vela, que encuentras aleatoriamente. También puedes encontrar otros materiales como palos, piedras, cuerda para construir herramientas del juego como una caña, pala, tirachinas. Cuando termina el día es cuando puedes fabricar estos ítems que te ayudan a cosas random y bastante bizarras: la red te permite atrapar las abejas que te encuentras aleatoriamente; la pala, enterrar las trampas y no caer en ellas? (no me quedó claro). La caña sirve para pescar, ahí no podían ponerse creativos. Y es que también vas acumulando comida que necesitas para sobrevivir. Tienes un límite de días en la isla y una cantidad de comida finita para x días.
El factor aleatoriedad es importante en este juego. En cada tile especial (dónde puedes sacudir un árbol, pescar, caer en una trampa) hay una ruleta que determina qué te llevas de ahí. Por ejemplo, cuando vas a pescar la ruleta tiene varias cantidades de peces posibles así como también no pescar nada.
Cuando terminas te da una puntuación siguiendo varios parámetros y en función de eso te da cupones. Según la wiki también te pueden llegar cartas de Nintendo con regalos que son ítems exclusivos como un mapa de la isla desierta o un trofeo. Éstos se consiguen completando algunos logros en el juego.
Este juego tiene algunos fenómenos que son bastante curiosos. El que llama más la atención es el sistema de crafteo. No suena de algo? El fucking New Horizons joder. Realmente todo este juego recuerda muy fuertemente al setting de New Horizons: una isla desierta, el crafteo, etc. Es sin duda el precedente. Cabe decir que este juego salió en la update de 2016, no en el juego base que salió en 2012, así que no hace tanto.
Después. Cuando entras a un tile dónde hay un árbol con fruta puedes sacudirlo. Hay una ruleta determinando cuánta fruta te llevarás. 0, 1, 2, o 3, no? Pues no, a alguien se le ocurrió poner también 4. Puedes sacudir el puto árbol y que caigan cuatro piezas de fruta. La gente que hizo este juego no ha jugado mucho al Animal Crossing en general por lo que veo. Es bastante bizarro.
Si eres suficientemente friki, llegados a este punto te estarás preguntando en qué patrón cae la fruta al suelo, ya que no será simétrico (el área alrededor del árbol dónde de normal caen tres frutas es 9x9). Bueno pues caen en forma de L, el lado corto vertical y en la izquierda. Foto más abajo.
Hay una inconsistencia entre lo que recibes visualmente del juego y lo que éste te dice con texto: visualmente parece una isla bonita, todo el mundo es feliz, se ven todos contentos. Pero joder, hay todo el rato un nerviosismo por escapar inquietante cuando lees los diálogos y narración en general. Parece que se estuviesen muriendo de hambre o algo (no sé que pasa cuando efectivamente te quedas sin comida). Además, el concepto de "escapar". Escapar de qué? Cómo han llegado de primeras a esa isla y qué ser o entidad maligna la habita como para tener que usar la palabra "escapar" en vez de "irse"?